1. 研究目的与意义
背景:计算机3d建模一直是计算机应用的重要领域之一,在工业设计、建筑装饰、虚拟现实、教育娱乐等领域都有着重要的应用。目前三维技术已成为工程行业的主流方法,设计者可直接将脑海中的元件模型,形象逼真的反应在计算机屏幕上。对于设计者而言三维更能体现设计者的设计意图。而随着社会的进去和发展,我们生活中对于3d这方面的发展方向也越来越广泛,比如在我们所研究的课题中——虚拟场景的设计与创建—场景是我们在游戏中、效果预览中等方面是经常会需要的且必不可少的。
目的:综合利用虚拟现实技术,参照身边的事物,灵活运用3dsmax软件建立一个关于城堡游乐园的虚拟场景,来展现一个未来游乐城的虚拟三维场景。首先通过3dsmax软件进行城堡主体和周围游乐器材及梦幻的、放松的游乐环境的设计与建模,然后为这些模型进行精细处理使其更富有真实感,最后并形成一个简单的游园导向。在完成设计中体会3d建模的意义和乐趣。
意义:通过这次的设计不仅强化了关于建模方面的技术,同时也更能体会到3d建模的艰辛和意义。在现在的生活中,建模在我们身边越来越常见,它可将我们脑海中想象的更甚者是现实生活中无法呈现的东西以另一种真实的形式呈现我们眼前,将设计、生产、管理等各个信息孤岛联系在一起。娱乐已成为人们生活中不可分割的一部分,人们在忙碌的同时也希望能轻松一会儿,虚拟现实技术的交互性、构想性和沉浸感三大特性为我们所构想的未来场景的构建提供了技术保障。以此为背景,本课题拟利用虚拟现实技术实现未来虚拟场景的设计与创建。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:“candycastle”虚拟场景的设计与创建—场景b
该主题着重建模部分。我们将整个建模大概分为四部分。我的任务是城堡二层和城堡外建模b部分。该部分是着重于构建城堡外的整体结构和环境,围绕主题突出整体的氛围。首先结合搜集的信息,首先绘画出城堡内部的构造草图和城堡外的设计。对于城堡二楼内的建筑,构建出基本的家具,如桌椅、沙发、温馨背景墙和一些玩乐设施。特别是玩乐设施部分,除了要摆放合理还要有点新意。城堡外我主要负责城堡外形的构建以及材质灯光等的处理,让城堡的外形让人觉得耳目一新。最后希望能够在和同伴的努力下做出一个简单的游园导向。
预期目标:熟练使用建模工具,构建生动逼真的candycastle休闲娱乐场所。该设计在整体上要构建出甜甜的温暖的环境,同时在把握好整体情况下尽量掌握好每个细节;我们力求场景精美,令人耳目一新。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.实地考察法:去真实的游乐园环境体验并采集资料。
2.文献阅读法:通过网络资源、高校图书馆网络数据库资源、校图书馆馆藏图书等多渠道收集与本课题相关的理论研究报告,通过对信息的收集、传递、加工和整理获得知识。
4. 参考文献
1.李怀功.浅析在室内设计中3dmax的创新发展[j].科技创新与应用,2015,(32)
2.维圣设计.3dmax\vray时尚家居效果图制作与表现技法[m].北京人民邮电出版社,2008
3.庄钢波.3dmax技术在虚拟场景设计中的应用[j].山东工业技术,2015,(11)
5. 计划与进度安排
[1] 15-16学年第一学期第16周:下达任务书
[2] 15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译
[3] 15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译
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