面向移动终端的塔防类游戏设计与实现——游戏策划与UI设计开题报告

 2022-05-24 21:19:01

1. 研究目的与意义

背景:

手机游戏已经成为手机平台下主要的盈利模式,游戏开发因为成本小、团队小而深受广大程序员喜爱;unity3d一直以极强的跨平台技术和对3d游戏的完美支持而深受游戏开发者的喜爱,unity所支持的脚本语言也是极大程度上的迎合了行业里大多数的开发者,使得开发者们上手快,容易理解,易于学习和操控平台,unity的问世可以说是让更多的游戏开发者甚至于游戏爱好者更容易的理解并掌握游戏开发技术,为游戏开发打开了一扇窗。

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2. 研究内容和预期目标

研究基本内容:

1.熟练使用photoshop、illustrator等软件进行游戏原画创作以及使用3dmax进行游戏角色设计制作;

2.深入学习unity3d软件,熟练掌握如何应用unity3d的各项功能;

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3. 研究的方法与步骤

本研究主要方向是塔防类2.5d游戏设计与开发,开发语言是c#,开发平台是unity3d,具体的研究方法及步骤如下:

首先要研究使用专业绘图软件进行游戏原画创作,做到在画面上符合游戏风格吸引玩家;

2.运用3d软件设计游戏角色,结合2d贴图,完成引人入胜的角色设计;

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4. 参考文献

[1]陈豪.基于Unity3D的Android飞行类游戏设计[J].电脑知识与技术,2015,30:168-170.[2]张帅,周恒杰,张琳涛.基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现[J].三明学院学报,2015,06:32-36.[3]郭睿静,张帅.基于Unity3D游戏动作的控制和设计[J].兰州文理学院学报(自然科学版),2015,01:43-47.[4]韩东波,王洪江,任永军,赵明,项静怡.基于Unity3D的手机游戏设计与实现[J].电大理工,2015,01:22-23.[5]刘俊,郭祖江.基于Unity3D的塔防游戏设计与实现[J].科技传播,2015,05:152-154.[6]刘珍丹.基于Unity5的移动终端3D游戏设计[J].信息与电脑(理论版),2015,15:138-139.[7]梁成.基于Unity3D在基本游戏框架下客户端研究与实现[J].现代计算机(专业版),2015,25:76-80.[8]王瑾.基于Unity3D手机游戏性能优化技术的研究[J].现代工业经济和信息化,2015,22:94-96.[9]陈小岚,宋刊.基于Unity3D的多平台网络打字游戏的设计与实现[J].教育信息技术,2015,Z1:111-113.[10]刘佳力.基于Unity3D的儿童安全教育游戏的研究与实现[D].四川师范大学,2015.[11]杨观.基于Unity的游戏逻辑引擎的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2015.[12]龙诗军.基于Unity3D的Android街机游戏开发关键技术研究[D].广东工业大学,2015.

5. 计划与进度安排

[1]15-16学年第一学期第16周:下达任务书

[2]15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

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