动画设计制作《山海经之阳山君传》(三)开题报告

 2022-05-22 20:30:08

1. 研究目的与意义

研究的背景:

动画艺术发展时至今日,已经成为不可替代的一门艺术形式。动画的包容性和跨学科性,是其他艺术形式所不能比拟的,它的复合性和多元性,也不是其他艺术形式所能替代的。动画可以表现出更为丰富的在现实生活中不可预见的元素,换而言之,艺术家们天马行空的想法可以以动画的形式表现。艺术家们运用这种线条、色彩、动作、声音、语言最基本的符号性元素,并给予艺术意图加以组合创造出新的艺术形式,带给人们更为丰富的审美感受。

从早前的“走马灯”式发展到现在,动画的行事风格已经非常多元化。传统的“赛璐璐”动画、flash动画、2d合成动画、3d动画、定格动画以及众多的风格动画和实验动画都散发着它们各自的魅力。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

在前期的剧本创作中,我们创作出几套方案,但是由于组员们意见不统一,我们就决定重新出发。一开始以山海经为创作元素,后来罗列出一些比较经典的元素,最终与指导老师探讨中决定使用类似皮影的表现方式。根据剧本完成画面叙事方式,美术风格,动作场景道具等设定,拟定具体方案后,方便中后期工作开展。并详细记录,完成毕业设计说明书。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.前期我们经过反复讨论最终确定选题,然后收集大量背景资料,学习短片制作理论和流程,为开始剧本创作做准备。

2.观看大量的电影及动画作品,从中学习其叙事方式、表达手法、美术风格、动作场景设计等,为角色场景道具的设定做准备。

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4. 参考文献

参考短片:

[1]1958年万古蟾导演的中国经典美术片《猪八戒吃西瓜》

[2]蕴含丰富中国古典文化元素的好莱坞动画片《功夫熊猫》

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5. 计划与进度安排

1.2022年12月15日-2022年12月19日下达毕业设计任务书

2.2022年12月22日-2022年1月16日毕业设计前期创作

3.2022年2月22日-2022年3月16日学生完成开题报告

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