1. 研究目的与意义
研究背景:
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2. 研究内容和预期目标
研究内容:
(1)搜集相关“娱乐至死”书籍和资料,进行调查研究,研究同类主题插画设计的具体表现形式和手法。
(2)查阅资料,对于网络时代下,游戏、直播、新闻等方面的话题进行分类总结,研究不同话题能够进行哪些具体表达形式和表现手法。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1)研究法:通过图书馆、上网、论坛贴吧、请教老师等形式进行方向性的收集调查,确定初步的设计目标和思路。为设计奠定基础。
(2)文献法:阅读有关设计类的相关理论与主题插画设计类相关的书籍,从各个角度和方面对游戏、直播、新闻等对人有所影响的问题进行材料收集整理以及归纳,进行比较和学习,完善自己的构图。
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4. 参考文献
[1] [美]塞伦·麦克莱(ciaranmccullagh).传媒社会学[m].北京:中国传媒大学出版社,2005;
[2]曹馨月.“娱乐至死”时代中媒介的社会责任[j].视听, 2017(02) :154-155;
[3] 任纯荣. [j].中国报业,2016(19):64-65;
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5. 计划与进度安排
(1)第七学期
[1]第七学期第6周进行毕业创作动员报告会,辅导学生志愿选择指导教师,讲解毕业创作和文本撰写的选题范围和要求、按照教师与学生双向志愿完成毕业分组;
[2]第七学期第7周——第8周由指导老师负责辅导学生完成选题申报表填写、任务书下达;
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