1. 研究目的与意义
背景:
在日常生活中声音是及其常见的一种要素,大自然以及人类社会无时无刻不产生出无数种优美动人的声音, 有的能使人们在快节奏的生活压力下得到放松,有的能使心情变的愉悦,有的能让人会想起故人往事,但声音本身确实一种让人难以捕捉没有具体形状的事物,在当今社会中,忙碌的工作和学习生活迫使人们甚至没有多余的时间停下脚步聆听周围,那些美好又动听的声音。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1、通过各种渠道搜集相关优秀的主题作品,进行分析整理。
资料收集:本课题主要通过实时收集以对日常生活中各种声音进行采集,另一方面对于声音方面,优秀的影视作品以及音乐作品在制作过程中的使用一定是反复斟酌过的,因此日常收集之外,对于优秀影视作品和音乐中声音的借鉴同样也不可或缺。场景方面,大量查阅相关优秀作品,进行总结归纳,精挑细选出符合大众文化传播与优秀的视觉元素,以便于后期进行设计。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1)调查法:采集声音以及工厂场景,并对其进行整理、分析、综合和归纳。图像资料的搜集整理为整个创作的前期准备,在此基础上进行资料整理、统计和研究。
(2)文献研究法:主要参考日常生活以及优秀视听艺术作品等,以及有关方工厂相关设计作品。
4. 参考文献
[1]戴元光.传播学研究理论与方法[M].上海:复旦大学出版社,2003; [2] [美]贝纳德·格塞雷,罗伯埃·伯格.广告创意解码[M].北京:中国物价出版社,2003; [3] 王海粟.浅议会计信息披露模式[J].财政研究,2004,21(1):56-58; [4] 张筑生.微分半动力系统的不变集[D].北京:北京大学数学系, 1983; [5][美]里克·维尔斯 音效圣经[M]北京联合出版公司·后浪出版公司,2016; [6] 王婧 声音与感受力[M] 浙江大学出版社,2017; [7] [法]米歇尔·希翁 声音[M] 北京大学出版社,2013; [8] [英] 特雷弗·考克斯 声音的奇境[M] 新世界出版社,2015; [9] 张皓翔 声音的魅力[M] 湖南文艺出版社,2015; [10]李晓梅 不同的声音[M] 江苏大学出版社,2017; [11]刘雪峰 声音不能承受之轻[M] 北京大学出版社,2012; [12][美] 艾伯.凯斯 声音体验设计[M] 电子工业出版社,2020; [13]崔生国 新视域 图形设计[M] 上海人民美术出版社,2013 [14]刘永清 武源 图形创意设计[M] 中国电力出版社,2018; [15]陈茂林 另一种声音[M] 中国社会科学出版社,2017; |
5. 计划与进度安排
(一)2022-2022学年第一学期
第3周前任务书下达,
第6周进行开题,提交开题报告
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