基于当代时尚元素的射击类游戏人物原画设计开题报告

 2022-04-17 22:25:36

1. 研究目的与意义

背景: 现实的生活过于压抑,射击类游戏逐渐成为人们释放的一种方式,一款游戏的好与 坏,是否吸引人,往往取决于角色的设计的亮眼与否。

游戏角色是游戏美术环节中至关 重要的一轮,游戏角色设计师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用,本课题是做 一款角色射击类游戏中的角色设计。

目的: 本课题将结合原创原画角色设计和建模的艺术设计进行组合,先是着重在设计的原 创角色、视觉表现、艺术风格着手将整体设计绘画出来,设计角色的造型色彩,服装, 武器道具等。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容: 本研究拟分原画传统设计分析和建模艺术分析俩部分。首先对于射击类游戏原画设 计市场的重新审视,深入分析如何创新,然后与其相关的射击类游戏进行异同比较,最 后归纳并且得出启示。 运用所学过的知识和技能进行射击类游戏的人物原画及模型的艺术设计。原创设计 角色原画为基础,综合利用三维建模技术将人物更为真实完美的展示出来。1.进行射击类游戏的人物原画及模型的艺术设计; 2.重视设计的艺术效果,并考虑原画与模型的统一性; 3.把握射击类游戏的特点,使设计符合游戏的世界观; 4.统一各原画的风格和色彩关系,使其具有整体感; 5.对设计细节进行改良和提升,创造更好的视觉效果。预期目标: 1、十二张以上高质量原画. 2、八个完整建模加贴图. 3、一份详细的设计说明. 4、将原画以及建模做到越加细致.

3. 研究的方法与步骤

1.观察法: 根据创意构思搜集相关的角色设计原画、原创设计等,进行整合观察, 获得艺术设计灵感,对一些场景设计资源的优点整合下来,结合自己的构思进行下一步 的设计研究。

2.实验研究法:先进行讨论制定计划,将整体计划制定下来,一边实践一边探索可行性, 之后进行实践,实践之后再修改,再完善,合理运用时间一边实践一边修改完善。

3.文献研究法:多渠道收集关于人物设计的理论研究报告,结合研究的课题,设计出具 有独特风格同时具备功能性的场景。

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4. 参考文献

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5. 计划与进度安排

[1]20-21学年第一学期第3周前:下达任务书[2]20-21学年第一学期第5周:学生提交开题报告[3]20-21学年第一学期第16周:毕业设计作品初期检查[4]20-21学年第二学期第5周:提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查 [5]20-21学年第二学期第8周:毕业设计说明书初稿[6]20-21学年第二学期第10周:提供毕业设计说明书[7]20-21学年第二学期第11——13周:进行毕业设计作品展览[8]20-21学年第二学期第14周:毕业设计说明书定稿,进行查看[9]20-21学年第二学期第15周:进行毕业设计答辩 [10]20-21学年第二学期第16周:完成毕业设计材料归档

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