1. 研究目的与意义
背景:随着社会的不断发展,当今电子游戏已经在全世界成为了一种广泛存在和流行的娱乐方式,但它在世界各个地区的发展又有所不同,而其中国内电子游戏的发展因为政策,市场等原因而变得十分特殊。
基于这种大背景,电子游戏本身又是多个方面复合的产品,所以其开发涉及了很多方面,对开发人员也有各种各样的要求,同时,国内的电子游戏产品又有着特殊性,所以从各种层面上国内开发人员也有更加不同的特性。其中有一些值得探讨和比较的空间。
目的及意义:本文将试着分析国内电子游戏行业的特殊性对游戏开发的影响,同时将国内的游戏开发与欧美,日本等电子游戏产业发达的地区进行对比,得出国内游戏行业产品开发的优劣,接着与游戏开发人员进行比对参照,提出为了对游戏行业开发产品有益,国内的游戏开发人员结构调整的建议。2. 研究内容和预期目标
研究内容: 国内大环境包括市场,技术,政策等方面对游戏开发的影响;国内游戏产业的特殊性;国内游戏开发的特点包括腾讯等大厂商以及其他各类型厂商;国外游戏产业情况,与国内游戏产业的对比;国内外游戏开发各个岗位的情况;对国内游戏开发人员结构调整提出问题与对策建议。
预期目标:通过分析国内游戏产业情况与将国外游戏产业和国内游戏产业对比得出目前国内电子游戏产品开发出现的特点和问题,再从游戏开发人员方面入手,希望通过国内成功产品和国外优秀产品开发的经验对国内游戏开发人员结构提出一些改进优化的建议。拟定提纲如下
一、绪论
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
⑴文献资料分析法。本文通过查阅书籍、文献资料,对国内外游戏产业情况,以及游戏开发及开发人员结构有了一定的了解
⑵实际体验。国内外的各种产品,平时都有比较广泛深入的体验,通过对产品特点的总结可以对产品的开发有一定了解。
4. 参考文献
[1]伽马数据 2019年中国游戏产业年度报告[eb/ol]199it.com/archives/983442.html
[2]伽马数据,腾讯云 2020游戏趋势报告[eb/ol] 199it.com/archives/1116997.html
[3]孙铭远 中国手机游戏发展浅析——以王者荣耀为例[j]数码世界,2020(10)58-59
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第二学期第一周 任务书提交
三-六周 前期研究
第七周 提交开题报告
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