游戏《山海异闻录》原画设计开题报告

 2022-04-12 19:52:31

1. 研究目的与意义

背景:

《山海经》是中国先秦重要古籍,也是一部富于神话传说的最古老的奇书。该书作者不详,现代学者均认为成书并非一时,作者亦非一人。

《山海经》传世版本共计18卷,包括《山经》5卷,《海经》13卷,各卷著作年代无从定论,其中14卷为战国时作品,4卷为西汉初年作品。山海经内容主要是民间传说中的地理知识,包括山川、地理、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父逐日、精卫填海、大禹治水等相关内容在内的不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。《山海经》具有非凡的文献价值,对中国古代历史、地理、文化、中外交通、民俗、神话等的研究,均有参考。其中的矿物记录,更是世界上最早的有关文献。我所研究的主要方向是山海经中的神话故事,以及其中描述到的奇幻妖兽.

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

主要研究《山海经》里的各种神画妖兽,神话人物,通过文案记载勾勒出他们的形象,运用板绘软件procreate对妖兽人物的形象进行刻画。我们计划将中华传统文化与现代游戏元素结合,制作游戏《山海经》的原画设计。根据故事情节,我计划先拟定反映人物.妖兽性格与特征的要素,然后设计原画造型,使用photoshop拟出线稿,然后上色完成初稿,根据搭档的建议持续改进不合理或难以实现的部分,完成终稿,最后会用多余的时间额外画场景原画。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,从国内、国外的一些网站查看一些应用的案例与自己的课题研究进行分析和头脑风暴。

2.实验研究法:以网络已有教程例子中制作人物模型的方法和步骤,与自己的创新结合在自己的课题研究中,实践中遇到问题可以用简单的方式先解决问题再进行总结。

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4. 参考文献

[1]陈成.山海经[m].湖南人民出版社,2010

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5. 计划与进度安排

2022年[1]8.20 启动毕业设计工作[2]8.25 完成师生互选[3]8.31 前初步确定选题[4]10.10 前任务书下达[5]10.14 进行毕业设计开题[6]12.25 进行毕业设计作品中期检查2022年[7]3.18 毕业设计说明书中期检查[8]4.1 毕业设计作品定稿[9]5.10——5.30毕业设计展[10]5.28日提交毕业设计说明书定稿[11]6.6-7日答辩

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