1. 研究目的与意义
背景:
现在古风游戏受到越来越多的年轻人喜爱,其融合了中国传统文化和现代流行元素,让玩家发现了中国传统文化的美,激起了文化自信和民族自豪感;随着社会关注度的提升,越来越多的游戏公司投入到了古风游戏的制作中,古风游戏市场正在逐步扩大;21世纪是一个高速发展的世纪,技术的日新月异使得古风游戏的表现形式更加多元,一方面游戏制作者可以更好地向玩家表达自己的作品,另一方面也会为游戏本身的玩家吸引力加分。因为我们对古风游戏也有着浓厚的兴趣,所以我们决定将毕设课题中的游戏类型设为古风类游戏,基于古典名著《聊斋志异》进行游戏美术设计。
2. 研究内容和预期目标
本课题以清朝小说《聊斋志异》为故事背景,以经典聊斋角色和故事为核心灵感源泉,融合古风、妖兽等元素,进行古风rpg游戏《聊斋》的原画设计。
我们经过讨论,拟定了一个新颖有趣的世界观:把书中《画皮》一篇作为主线,主要人物“画皮”将作为玩家所扮演的角色贯穿整个游戏剧情。原著中的“画皮”是个披着人皮,诱惑人类,食人心的鬼怪,但在《聊斋》游戏中玩家扮演的“画皮”,是个初入人世的狐妖,名唤小唯,它在人世搜集灵魄,画出支线人物的样貌披在自己身上,以此经历支线人物的剧情,改变原本悲剧的故事走向,帮助他们获得幸福结局。
在原画设计方面,我会先根据故事情节,拟定反映人物性格与特征的要素。再上网搜集与人物相关的影视作品或图文做参考。然后设计服装、饰品以及道具,使用photoshop拟出线稿,上色完成初稿。最后根据搭档的建议持续改进不合理或难以实现的部分,完成终稿。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,从国内、国外的一些网站查看一些应用的案例与自己的课题研究进行分析和头脑风暴。
2.实验研究法:以网络已有教程例子中制作人物模型的方法和步骤,与自己的创新结合在自己的课题研究中,实践中遇到问题可以用简单的方式先解决问题再进行总结。
4. 参考文献
[1]苏盛祺.论《聊斋志异》“狐嫁士人”故事的民间故事母题[j].汉字文化,2020(19):51-52 64.
[2]沙鷗,何延海,匯圖網.《聊斋志异》:不一样的魑魅魍魉[j].金桥,2020(10):98-101.
[3]陈青娇,彭婧.浅谈《聊斋志异》中的女性形象[j].名作欣赏,2020(26):116-117.
5. 计划与进度安排
2022年
[1]8.20启动毕业设计工作
[2]8.25完成师生互选
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