动漫旅游的参与式研究—以京都动画为鉴开题报告

 2022-04-10 22:06:15

1. 研究目的与意义

背景与目的:随着社会的发展与体验经济时代的到来,人们对精神层次的需求达到了前所未有的高度,渴望一种能参与、可互动的旅游方式,渴望张扬个性,渴望创造快乐。要想让旅游者有所感受、留下印象,就只有提供体验。作为一种娱乐或者休闲方式,旅游组织者必须精心设计,创造体验让旅游者愿意为体验而付费。动画旅游作为一种新兴的旅游活动,将动画和旅游两个时尚的产业结合在一起,增强旅游者的体验,对旅游者具有较大的吸引力,并渐渐发展为如今庞大的圣地巡礼文化。

2016年,“圣地巡礼”这样一个亚文化词入选了当年日本“新语流行语”大赏,这样一个前往动画场景取景地进行游览的行为已经被日本社会接纳,从日本观光厅出台相关政策大力扶持相关旅游产业,再到乡间小镇依靠取景于当地的动画大力振兴当地旅游业,“圣地巡礼”的文化已经开始在各方参与下逐步成型。作为一种以动画作品及与acgn相关的事物为吸引物的文化旅游形式,圣地巡礼以其自身所具有的浓厚个性色彩,迅速受到市场的关注和追捧。在动画产业发达的日本,圣地巡礼为日本旅游业注入了新的活力,也已经成为外国游客访日的动机之一,凭借强大的动画产业及政府的大力支持,已经形成了具有特色的动画旅游模式。

而随着国内动画旅游热潮的兴起,热衷于动画旅游的核心粉丝层已经初步形成,动画旅游的经济价值和产业波及效应已逐步显现。在国家大力发展动画产业的背景下,动画旅游必将成为我国动画产业和旅游产业的新增长点,为了在经济社会发展、传统文化保护传承、扩大中华文化影响力、提高国家文化软实力等方面发挥积极作用,本文将总结日本先进经验,并为我国动画旅游热潮的发展指明方向与提供建议。

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2. 研究内容和预期目标

(1)研究内容:通过对目前圣地巡礼旅游形式的研究,从中探讨出将其移植于我国旅游的可能性,其中主要以京都动画所代表的关西地区圣地巡礼旅游形式为例,分析圣地巡礼这一现象的条件、优势及影响。

随着旅游市场的快速拓展,旅游者需求日趋多元,促使旅游产品开发走上了个性化的发展道路。作为一种以动漫作品及与动漫相关的事物为吸引物的文化旅游形式,动漫旅游以其自身所具有的浓厚个性色彩,受到市场的关注和追捧。在动漫产业发达的日本,动漫旅游为日本旅游业注入了新的活力,动漫旅游已经成为外国游客访日的动机之一。凭借强大的动漫产业及政府的大力支持,在日本已经形成了具有特色的动漫旅游模式。

本文在对日本动漫及动漫旅游的概况进行了详细的梳理之后,选取有关西地区代表性的京都动画作为分析对象,通过京都动画在动漫旅游发展中的几个典型例子的分析,总结出其圣地巡礼旅游形式发展背景、特点等,并对其必备条件、模式要素及与当地各要素之间的关系进行了论述。此后,以我国动漫旅游发展道路上的几个例子相对比,对我国动漫旅游形式发展现状进行梳理,指出我国在发展动漫旅游的途中所产生的问题以及所遇到的困难与阻碍,最后依据日本动漫旅游的相关经验,为国内圣地巡礼研究所得与同旅游业融合发展提供建议,打造国内动漫旅游形象品牌,并促进圣地巡礼旅游形式的发展。

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3. 研究的方法与步骤

本论文根据自身经历以及对参考文献进行整理分析,以日本的京都动画为例,对圣地巡礼旅游方式的前景及优势进行论述,并将其与国内现状对比,对国内今后的圣地巡礼旅游提供参考性建议及改进策略。

在本论文中,笔者采取如下研究方法:

(1)文献检索

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4. 参考文献

[1]向丹.浅析我国动漫旅游发展现状[j], 经济论坛,2010,8:49.

[2][日]大石玄,アニメ《舞台探訪》成立史——いわゆる《聖地巡礼》の起源について[j],北海道,釧路工業高等専門学校紀要第45号,2011年,43页.

[3][日]山本風花,アニメツーリズムを活用した観光まちづくり―まちづくりに携わる地域主体からの視点―[d],学士,千葉県,城西国際大学,2013年.

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5. 计划与进度安排

第七学期第18-19周,搜集与论文有关的中外文献资料,写出文献综述。

第八学期第1-4周,对所收集的各种资料进行梳理和分析,撰写前期研究报告(不少于3000字)。

第八学期第5周,撰写毕业论文的开题报告及毕业论文的写作提纲。

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