1. 研究目的与意义
背景
“二次元文化”在文学理论界依然是一个有待廓清的话题。随着时代向前发展,科技飞速进步,受惠于互联网的发展,二次元文化已成为具有重要影响力的社会亚文化,并不断向社会主流文化渗透。在以互联网为主导的新媒介时代,二次元文化对新时代下青年的生活方式与价值观念产生了巨大的影响。
日本是世界第一动漫强国和文化产品输出国,其动漫文化的影响力波及世界各国。日本的动漫文化与二次元文化联系颇为紧密。中国是日本的邻国,20世纪八九十年代日本动漫传入中国后,日本动漫文化对中国年轻一代产生了深远的影响。中国的二次元文化,可以看作日本动漫文化的一个中国式变体与延伸。在中国,二次元一方面能够指代特定的艺术样式与审美倾向,另一方面又形成了对应的亚文化群体。二次元文化源自日本动漫文化,但这一概念在中国本土化的过程中生发出自身的独特性。
2. 研究内容和预期目标
本论文拟从以下四个方面进行研究:
一、论述中国二次元的定义。
二、论述中国二次元文化在新世纪的分期。
3. 研究的方法与步骤
研究方法
1、文本细读法。细读中国二次元文化的相关研究。
2、归纳总结的方法。整理所阅读文献的观点并进行归纳总结。
4. 参考文献
1、博日吉汗卓娜.我迷故我在[m].北京:中国社会科学出版社,2013.
2、祁进玉.文化研究导论[m].北京:学苑出版社,2013.
3、陶东风.粉丝文化读本[m].北京:北京大学出版社,2009.
5. 计划与进度安排
序号 | 起讫时间 | 主 要 工 作 内 容 |
1 | 2020. 11.15—2021.1.4 | 确定选题,收集资料 |
2 | 2021.1.5— 2021.3.5 | 资料索引,阅读资料,下达任务书 |
3 | 2021.3.6——2021.3.20 | 完成开题报告 |
4 | 2021.3.21——2021.3.25 | 完成论文写作提纲 |
5 | 2021.3.26——2021.4.25 | 完成论文初稿 |
6 | 2021.4.26——2021.5.25 | 完成论文修改稿 |
7 | 2021.5.26——2021.5.30 | 交定稿(2份), 指导教师审阅论文,学生查重检测 |
8 | 2021年6月初 | 老师评阅论文、学生准备答辩 |
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