1. 研究目的与意义
本论文的研究主要以文旅融合与体验经济时代为背景,基于文化创意产业的兴起发展以及我国博物馆创新发展的现实需要。近年来,博物馆文创产品的开发也受到了国家的高度重视。以故宫博物馆为例的博物馆文创产品获得了极大成功,为我国博物馆文创产品设计开发提供了新的思路与参考价值。对于博物馆文创产品的研究,不仅可以使消费者购买到更加符合自己心意的文化价值纪念品,也能为博物馆文创产品的设计开发提供参考价值,从而设计出基于用户体验视角下的更加制作精良,具有文化内涵的高质量文创产品。
文化的定位决定了文创产品所要表现的文化内涵,是文创产品设计开发的根本出发点。文创产品的受众是消费群体,不同用户群体对同一种文化的理解也不尽相同,从而对文化消费的偏好也不一样。文创产品是文化创意产业中重要的一环,基于用户体验角度分析文创产品的开发策略,也有利于文化创意产业的发展。博物馆的文创产品开发中,由以故宫博物馆为典型代表,研究故宫博物馆的文创产品开发,对于我国其他博物馆文创产品设计开发也有着理论上的指导与借鉴意义。2. 研究内容和预期目标
一、主要研究内容
博物馆文创产品开发是当今文化创意产业创新发展的重要一环,本文研究以文旅融合与体验经济时代为背景,基于体验设计理念和用户体验阶层理念,从概念、现状、发展趋势及故宫博物馆设计实践方面来详细阐述博物馆文创产品开发策略,由以故宫博物馆为例。采用调查问卷法及文献研究法分析故宫博物馆文创产品的开发与设计,进一步探讨其开发现状,发展趋势及优化路径,提出故宫博物馆文创产品的开发建议,为其他博物馆文创产品开发设计提供借鉴参考,继而促进我国博物馆文化创意产业的发展。
本文基于体验视角下对博物馆文创产品的数据调查,以故宫博物馆为例,从体验设计角度分析探讨博物馆文创产品的开发现状、发展趋势及存在问题。最后,根据分析结果提出故宫博物馆文创产品设计开发的对策建议与优化路径探索。
3. 研究的方法与步骤
一、研究方法
⑴ 文献研究法
通过对相关国内外文献资料的大量收集和阅读,研究借助知网、百度学术、相应书籍期刊等途径,主要以“体验设计”“博物馆文创产品设计”“故宫博物馆”等关键词进行搜索,筛选,分类,整理出与本论文研究相关的文献资料,提供研究角度与思路,为本文的研究提供科学性的参考。熟悉有关于博物馆文创产品开发的发展现状及趋势,了解国内外学者就用户体验设计的研究概况,并对已有的研究成果进行归类整理。通过对本文研究所涉及的时代背景分析等,提出当今重视博物馆文创产品开发的必要性。本文在已有研究成果的基础上,结合对应理论基础,对博物馆文创产品发展进行探讨。
4. 参考文献
[1] 厉建梅. 文旅融合下文化遗产与旅游品牌建设研究[d]. 2016.
[2] 饶倩倩, 许开强, 李敏. “体验”视角下文创产品的设计与开发研究[j]. 设计, 2016(9):30-31.
[3] liu yang, wei yu,sijia jiang. the application of “emotion retrospection” in the designof museum cultural creative products[m]// design, user experience, andusability. design philosophy and theory. 2019.
5. 计划与进度安排
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2022-2022学年第一学期第15-16周:确定具体选题。
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2022-2022学年第二学期第1周:下达任务书。
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2022-2022第二学期第3-6周:前期研究。
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