1. 研究目的与意义
研究的背景:
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画是一门幻想艺术,更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
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2. 研究内容和预期目标
研究的背景:
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画是一门幻想艺术,更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
观察动画作品中的优秀作画镜头或毕设需要参考镜头,下载并逐帧观察分析。
查阅超现实主义相关概念以及资料文献。
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4. 参考文献
[1]谭东芳.动画分镜头技法.北京:京华出版社,2010.
[2]裴雅琴、殷默刚.动画声音.江苏科学技术出版社.2010.
[3](美) adobe公司adobe illustrator cs5 中文版经典教程.2011.
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5. 计划与进度安排
[1] 16-17学年第一学期第16周前:下达任务书
[2] 16-17学年第一学期第16周---第二学期第1周前:完成人物设计,分镜及关键帧绘制
[3] 16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告
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