《英雄联盟》角色皮肤设计与制作开题报告

 2022-02-15 21:25:13

1. 研究目的与意义

现如今,电子竞技成为一个热潮,电子游戏也是人们生活中一种娱乐方式。从魔兽世界、dota、cs到如今的英雄联盟、绝地求生、炉石传说,各式玩法的游戏,越来越多的被开发出来,随着游戏行业的发展,游戏行业也越来越火热,各种游戏的皮肤与时装成为游戏很大的一笔收入,所以我们基于现有的一款moba类游戏----《英雄联盟》,来设计制作几款同人机甲皮肤。

目的:

本课题利用对艺术设计的理解和游戏的了解设计与实现这一课题。我前期将进行游戏皮肤的原画设计,后期使用三维建模和绘制贴图与制作材质来实现三维还原。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

以对艺术设计与人体结构的理解为基础,综合利用对于人体结构与机甲结构的了解,计算机图形技术、三维建模技术,进行人物机甲设计,贴图绘制机甲,制作机甲金属材质,三维模型还原角色,可以360度浏览角色。

1.进行机甲的设计与原画部分

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:在网上寻找机械类素材,结合英雄联盟已有的机甲皮肤,了解机甲构造,为我们进一步的设计研究做准备。

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4. 参考文献

[1]雷雨,谌宝业.写实风格角色原画绘制(上)[m].北京:清华大学出版社,2017.

[2]涂杰,谌宝业,张敬.写实风格角色原画绘制(下)[m].北京:清华大学出版社,2017.

[3]谌宝业,史春霞,张敬.三维角色设计与制作[m].北京:清华大学出版社,2018.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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