品茗-需求分析、交互原型制作开题报告

 2022-02-15 21:25:08

1. 研究目的与意义

背景:

中国“茶之为饮,发乎神农氏,闻于鲁周公”,足有数千年历史,在世界上被称之为“茶的故乡”。而年轻人对茶文化却知之甚少,由于环境和社会因素,年轻群体对茶还停留在中老年经典意象。在世界多元化的环境下,年轻人的消费行为受到流行文化的影响,韩剧流行就会带动韩国菜的欢迎。咖啡和茶作为相似的消费饮料,咖啡对当代年轻人的号召力明显强于茶文化的号召力。咖啡包括咖啡馆已经是成熟的西方文化的载体,西方文化和它所具有的成熟载体决定了它能够得到热衷西方文化的年轻人的喜爱。而茶——没有恰当的文化载体,更重要的是即使热衷这种文化,茶馆的运营模式还没能达到一种像咖啡与西方文化那样完美体现的程度。同时传统茶文化的传承和发展容易受到时间和空间的限制,传播起来速度较慢,阻碍了传统茶文化的发展,同时也局限了传统茶文化内涵的推广和渗透。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

通过问卷调查、走访相关对茶文化有了解的人士、随机走访等方式进行深入细致的调研和分析,准确理解当代年轻群体的需求和茶文化的功能、性能以及独特的文化底蕴等具体要求,将年轻群体非形式的需求表述转化为完整的需求定义,然后利用原型制作工具制造出线框图界面,尽可能保持它的简洁轻量,同时确保整个工作流程尽可能的顺滑,让用户可以专注于应用交互本身。

1.进行深入细致的调研:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.文献研究法:图书馆、网络查阅相关资料、了解相关信息。

2.调查法:线上以及线下问卷调查以及走访相关对茶文化有了解的人士,进行用户研究。

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4. 参考文献

[1]胡靓.浅论数字艺术发展的文化思辨———以茶文化为例[j].福建茶叶,2016(5):291-292.

[2]肖莹艳.数字技术视野下的新媒体艺术设计[j].美术文献,2014(5):119.

[3]凌菁.科学与艺术的结合———论数字媒体艺术的发展[j].数位时尚(新视觉艺术),2013(5):46-47.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期:

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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