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1. 研究目的与意义
研究目的
近年来,随着基于互联网技术的成熟,电子商务及网络经济的不断发展壮大,不少知名网络公司为了自身的发展和为网民提供更方便的服务,推出了自己的虚拟货币,如qq币、百度币、网络游戏中的金币、最近引起世界广泛关注的比特币等。虚拟货币在给网民提供网络交易便利性的同时,也带来了种种问题,其潜在的危害已经显现出来,如法律地位问题、流通问题、监管问题等等,若放纵其无限发展不加规范,必将对现实社会的经济秩序造成危害。本文以现阶段的虚拟货币作为研究对象,对虚拟货币的一些基本理论问题进行了探讨,在此基础上对虚拟货币引发的风险分析进行探讨,并对最近被人们热炒的比特币进行更加深入的研究。希望通过对虚拟货币进行的深入研究,达成以下目的。第一,是让虚拟货币的使用者(尤其是正在炒比特币的玩家)更清楚的了解虚拟货币可能给自己带来的风险,进而能进行有效的规避及防范。第二,为了让发行人提高警惕,虚拟货币在为他们牟利的同时也伴随着相当高的风险。第三,讨论其对金融方面所产生的影响,以期为有关部门提供决策依据。
研究意义
2. 国内外研究现状分析
1虚拟货币概念研究综述
随着互联网的发展, 各个网站在给广大网民提供大量免费服务的同时, 也根据公司盈利需要和用户多样化需求, 纷纷推出了收费服务项目, 于是虚拟货币应运而生。在市场经济条件下, 需求会刺激创新, 创新反过来能拉动需求。虚拟货币的产生和发展正是在用户需求和企业创新的相互作用下实现的。
有学者认为[1]虚拟货币是指由非金融机构发行,借助于计算机网络在发行者与持有者或发行者和少数几个商家与持有者之间流通,能购买现实商品、虚拟财产或电子化服务的充当等价物的近似货币。国内外许多学者认为目前互联网上的各种虚拟货币无法称为真正的货币。李大庆[2]等人认为虚拟货币不符合传统的货币定义。根据传统经济学理论, 在发达的商品经济或市场经济中, 货币指的是充当一般等价物的特殊商品。虚拟货币的本质属性是具有一定货币功能的商品交易中介, 是互联网企业或者游戏运营商针对其各种相关服务为用户提供的一种商业性支付手段, 而非金融类支付手段。与此同时,中国政法大学骞磊[3]也对虚拟货币的法律属性进行了探究,他认为基于网络游戏和相关服务产生并发展起来的网络虚拟货币,在现阶段主要表现为网络服务运营商为实现交易的便捷,通过小面额网络充值服务,将消费者的现实货币兑换成网络货币,以便使用的一种存储模式。虽然也被称作货币,但从其内容不难看出,这种货币显然不同于现实流通中的货币。朱兆坦[4]认为网络游戏中的游戏币,它既非虚拟货币范畴。又非实体货币。该对象物应该列为游戏的虚拟道具范畴。
3. 研究的基本内容与计划
1.绪论
1.1研究的目的与意义
1.2文献综述
4. 研究创新点
1. 比特币是最近才被热炒,许多人还不了解。我以比特币为例进行深入研究,并且在问卷调查的过程中,加入了自己的亲身经历,让文章更有说服力。
2.从多个角度分析了虚拟货币可能造成的风险,尤其是从消费者和发行人的角度,而不是单一的市场或者是金融的角度。课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。